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系统指南

装备怎么变强、Boss 怎么打。数字来自当前版本 0.6.5。

潜能与洗练

潜能是装备上额外的一组属性行。它有自己的等级,和装备品质无关:一件绿装也可能带金色潜能。

五个等级

蓝·稀有

行数
1
力量
+5–9
锁定
—

紫·史诗

行数
2
力量
+6–11
锁定
—

金·传说

行数
3
力量
+7–12
锁定
1 行

红·神话

行数
3
力量
+10–15
锁定
1 行

红闪

行数
4
力量
+13–17
锁定
2 行

力量范围为装备等级 45–59 的武器或护甲上一行的范围;其他属性和装备等级同理缩放,饰品的行为其 75%。

等级越高,行数越多、每行的范围越大。红闪不会掉落,只能由红色潜能用高级洗练石洗出来。

怎么读一行

  1. 菱形是这一行所在等级的颜色。点一下这一行,会显示它的范围,比如「7 – 12」。
  2. 五个小点表示这一行在范围里洗得多好:点越多越接近上限;最后一个点发光,说明已经在范围的最顶端附近。
  3. 小而暗的菱形表示这一行是按低一级的范围洗出来的。第一行永远是本级;第二行起每行有 20% 机会是本级,其余是低一级。

怎样算洗得好

  • 先看等级。等级决定行数和范围。一件金色潜能,三行加起来通常比紫色的两行多得多。
  • 再看属性对不对。只有你的职业用得上的属性才有用。主属性(战士力量、游侠敏捷、法师智力、牧师精神)、体质、防御和抗性人人有用;暴击类对纯治疗没用,治疗强度只对牧师一系有用。
  • 最后看点数。同等级、同属性时,再比五个小点,以及菱形是大是小。大菱形满点就是这一级能洗出的最好的一行。

鉴定

精英和 Boss 掉的装备,潜能是「???」,花一点金币鉴定才能看到。等级和属性在掉落那一刻就定了,鉴定不会改变结果。没鉴定也能穿,但潜能不生效。

洗练石和高级洗练石

  • 洗练石重洗所有没锁的行,新结果立即生效。最高能洗到红。
  • 高级洗练石洗完会把旧的和新的并排给你看,选「保留」或「换上」。升级概率更高,能洗到红闪。
  • 只升不降洗练不会让等级下降。每次洗练还要付一点金币。
  • 锁定金和红能锁 1 行,红闪能锁 2 行;每锁 1 行,这次多用 2 颗同种洗练石。锁定不影响升级概率。

升级概率

升级洗练石高级洗练石
蓝 → 紫6%15%
紫 → 金1.8%5%
金 → 红0.5%1.5%
红 → 红闪—0.4%

没有保底,纯概率。每一次都是独立的,之前洗了多少次不影响下一次。洗练界面会显示这件装备自上次升级以来已经洗了几次。

掉落时的等级

来源蓝紫金红
野外怪物75% 没有潜能22%3%——
精英70%25%5%—
野外 Boss50%40%9%1%
地下城 Boss45%42%11.5%1.5%
打造80%20%——

红色只从 30 级及以上的 Boss 掉落。野外掉落已经鉴定好。

洗练石从哪来

来源洗练石高级洗练石
钱婶的杂货铺金币购买—
宝贝店—有售
野外 Boss每次 1–2 颗8%
地下城 Boss每次 2–3 颗12%
精英4%0.3%

Boss 掉的洗练石和 Boss 装备一样受每日掉落次数限制,见地区与 Boss。

装备品质

品质决定装备的基础属性,显示在装备名字和格子边框上。它和潜能等级是两回事:潜能的颜色只出现在潜能区块和格子角上的宝石。

  • 绿装
  • 蓝装
  • 紫装
  • 橙装
  • 红装

精炼

在铁匠巴图那里,或者在背包里直接精炼。每次尝试消耗金币和一张符:绿装用神工符(野外掉落),蓝装及以上用天工符(Boss 和精英掉落)。动锤之前,四种结果的概率都会摆出来。

  • 上限 +20。+7、+10、+15、+20 有额外的属性跳跃。
  • +1 到 +3 必定成功,不会失败。
  • +4 起可能失败。没带守护石时,失败会掉一级,或者装备碎掉;冲得越高,碎的机会越大。
目标+4+5+6+7+8+9+10
成功率78%66%55%45%36%28%21%

装备等级 30 以下的成功率。更高等级的装备成功率更低,每次精炼前游戏都会显示准确概率。

守护石

带守护石精炼,失败也不会碎:要么掉一级,要么保持原样。守护石只从 Boss 身上掉,+1 到 +3 用不上。

守护石失败时掉一级
守护石·铜80%
守护石·银20%
守护石·金0%

注魔

用魔石给装备注入属性,一颗石头一段。能注几段,取决于装备精炼到了几级:至少 +1 才能开始注魔。

  • 失败没有守护石时,这件装备的注魔段数全部清空,但装备本身不会坏。有守护石时,只掉一段,或者完全保住。
  • 洗魔用 1 瓶洗魔露加 1 颗魔石,把其中一段换成别的属性,必定成功,段数不变。洗魔露是 Boss 的稀有掉落。
  • 饰品不能注魔。

饰品

15 级开放饰品栏,一共五个位置:

  • 项链
  • 戒指
  • 戒指
  • 腰带
  • 披风

饰品主要从 Boss 身上掉:地下城 Boss 25%、野外 Boss 20%,精英和野外很少。饰品可以精炼,也带潜能。暴击率只出现在项链和戒指的潜能上。

减伤与 Boss

防御越高减伤越多,但有软上限:50% 以内按正常速度涨,过了 50% 之后越堆越慢,最多接近 75%,永远到不了。角色面板上能直接看到物理和法术减伤的百分比。

敌人等级越高,同样的防御能减的伤害越少。这条规则在所有战斗里都一样。

Boss 会做什么

  • 破甲每个 Boss 和精英都有一记会提前读条的重击,无视减伤,打不断。格挡和盾牌还能挡一部分。
  • 爆发与眩晕Boss 会连续爆发,还会眩晕你,眩晕时不能喝药。闪避能把部分爆发变成擦伤,只吃一半伤害。
  • 破绽缺一件护甲,Boss 对你的伤害就多一截。
  • 药水从人形怪身上掉,钱婶不卖。

准备清单见地区与 Boss。